vulkan,vulkan和dx12

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vulkan是什么Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

1.目标:Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D12和Mantle类似。它针对全平台即时3D图形程序而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用。

2.作用:Vulka能够支持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux带来更快的性能和更高的影像质量。

3.优点:

①VulkanAPI还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。

②对设备驱动的依赖性减少。

③大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”。

④它具有独特的跨OS支持,能够支持深入硬件底层的控制。

⑤自动兼容GCN架构:可以节约时间、提升整体帧速率。

4.创设过程:科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。

5.改进之处:设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特的“异步计算”功能硬件特性。

vivo的Vulkan怎么打开

vivo手机打开Vulkan的方法如下:

1、查看手机是否支持,点击设置,点击我的。

2、单击所有参数,然后单击查看这个[Android版本]是否为8.0,这并不不受支持。当然特殊的方法可以使7.0支持。

3、你可以安装一个支持这种模式的游戏或模拟器来切换渲染模式。

4、点击引擎模式并选择“Vulkan”。

5、单击此按钮,软件将重新启动。重启后,将开启vulkan模式。

什么是vulkan

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

Vulkan大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”(CPU在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过OpenGL无法访问的GPU硬件特性。自Android7.0开发者预览版开始,Google便在系统平台中添加了对Vulkan的API支持。

扩展资料:

Vulkan™能够支持深入硬件底层的控制,为Windows®7、Windows®8.1、Windows®10和Linux®带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan™API还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。

只有基于GCN架构的Vulkan™显卡拥有强大的“异步计算”功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在Vulkan™显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。

参考资料来源:百度百科——Vulkan

文章到此结束,如果本次分享的vulkan和vulkan和dx12的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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